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    “效果有点差。”

    人类所拥有的标签,并没有什么特别的。

    环境适应性的标签,没有。

    能量适应性的标签,没有。

    主动的类法术技能,没有,哦,有一具尸体有,就是对地行龇牙咧嘴的那个,有一个减少血量和暂时削减能量上限,持续地把血量转化为能量,且增加攻击力和精神抗性的主动技能,地行命名为【狂战士】。

    应该说,是一个状态类的主动技能。

    能量血量换属性,地行自己是不打算直接用,但是可以先给实验龙种试试效果,观察之后再说。

    地行觉得蛮鸡肋的,因为血能本身就有类似的效果,而且代价还少一点。

    至于增加精神抗性,根据之前的观察,难道不是因为被愤怒,被攻击欲望之类的情绪占据了大脑——

    我主动影响自己,把控制位占了,别人就控制不了我。

    说实在的,这东西地行可太熟了,血能开启时,就有类似的状况。

    除了这个之外,就没了。

    平庸,真的平庸。

    除却标签加的耐力多之外,地行是真的没看出人类有什么特别的优点。

    和手掌有联系的标签,地行也同样命名为直立结构特化,只不过加了个(人类)的标注。

    因为渴血精灵有一个被他命名为【直立结构特化】的标签。

    这俩完全抛弃了适应四足行进的结构,和【前肢解放】尽管都有增加手掌位置灵活性的效果,但是侧重点不同。

    人类和渴血精灵的这俩标签,侧重点都是手掌手臂,从标签数据上,一个加耐力,一个加敏捷。

    从结构层面,渴血精灵的特化都落在了手上,可能还强化了反应神经之类的地方,而人类的特化,除了手掌之外,还侧重了对腰部和胸部肌肉的影响,对反应速度什么的没影响。

    而黑鳞狗头人的【前肢解放】标签,地行观察和总结的结果是,前肢末端
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