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    将目标单位确定在自己这个主核心上,选择【恐龙】标签作为人工演化目标之后,他将黑鳞狗头人的素材置入,选取了【黑龙血统】作为【定向演化】的方向。

    一个新的选项出现在了自己的视野里。

    【可选路线:龙血(沼地恐龙)】

    之前的一次定向演化,已经形成了模板,如果选择这个可选路线,就有5%的额外概率,定然能够演化出【龙血(沼地恐龙)】这个标签。

    但是.....

    地行想到了一件事。

    那就是【血能】。

    之前也看到了,演化是会根据自身的基础条件不同而发生不同的变化的。

    而且,他在想一件事。

    “能量属性”,一个血能,一个龙血,这东西,它是能共存的吗?

    有一些标签能共存,有一些标签不能共存。

    最典型的,比如部位特化。

    都是尾部特化,一个特化成蜜蜂的毒针,一个特化成蝎子的毒尾,结果会是什么?

    最好的结果优点全继承,缺点不继承,最差的是缺点全继承,优点消失。

    不能共存并不是指某个标签会消失,而是指两个标签都存在,然后负面效果综合起来,形成严重的冲突,让其中一个标签产生严重的负面属性,甚至产生一个新的标签,一个完全的负面属性新标签。

    不过,如果是产生一个负面标签那反而还好办了。

    标签可以演化,负面标签可以演化成正面标签,相当于多了一个标签位,总的来说还赚了。

    如果是演化的标签出现负面状态,那就只能人工演化掉,来来回回浪费几个回合、能量、素材。

    在他的设计里,一些赌性比较大的玩家,喜欢玩单车变摩托的玩家,就可以尝试在一些明显不太适合的守卫上强行套模板合标签,弄出一个负面新标签的路线来玩心跳。

    直接套模板最容易发生这类事情。

   
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