【孵化研究】这个核心功能,一开始叫做【模板研究】,总体来说也并不复杂。
孵化研究下的子栏目也有三个:
【结构性研究】、【稳定性研究】、【孵化分支研究】
结构性研究,描述上是减少身体结构上的冲突,在游戏里的数据体现,则是增加标签获得的概率。
比如自己用了死亡的【渊龙种】做结构性研究的素材,把【挖掘】和【穴居】作为组合,那么,自己孵化西风龙,或者用西风龙素材作为其他守卫的人工演化素材的时候,只要获得【挖掘】,只要获得新标签,就有高概率是【穴居】标签。
结合各种附带提高标签获取率的标签,相对来说,能够更简单地获取各种自己想要的标签。
也可以叫做“标签挂钩”。
一种定向获取新标签的手段。
自己可以把【渊龙种】和【挖掘】挂钩组合,只要人工演化出【渊龙种】标签,就有高概率直接得到一个【挖掘】。
【稳定性研究】,描述上是减少融合标签出现问题的概率,游戏层面上的体现则是增加演化出某个标签的概率。
两个标签组合的结果是不一定的。
就比如你要定向爪子特化,然后选择了一只蝎子的素材,那么,有可能你的爪子会在获取变成类似蝎尾的结构,也有可能会变成钳子的结构,甚至是得到缝感觉器那样的感知震动结构。
稳定性研究,就是提高某个演化方向成功的概率。
【孵化分支研究】,更简单了,就是在孵化过程之中,增加孵化出某个型号的概率。
正常来说,图鉴里的种系树,是按照孵化素材来记录的。
比如西风龙,经历一次人工演化,基底类型图鉴的下方,就会添加一个新子类,或者说新种类,产生一个新模版,后面带个括号(1