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   不同的属性能量,有着不同的特点。

    以特征最为明显的元素能量为例子,火元素最基础的特性就是“燃烧”。

    强有力的攻击性和破坏性,就是火焰元素的特点。

    但是,这只是一种粗浅的、对火元素性质的描绘。

    现在已经不是千百年前那种朴素的、粗糙的法术时代了。

    火元素的性质更明确地说,是“活跃”。

    这种描述,或许很容易让人联想到风元素。

    所以说,是“破坏性”的、“黏着性”的活跃。

    可以用“侵蚀”来描述。

    以火元素为基底的法术,往往带有各种使被攻击目标的能量失控的效果。

    两个法术对撞的时候,如果对撞的一方有基底为火元素的法术,那么,往往会产生爆炸、产生大规模的能量爆裂扩散的效果。

    火元素的性质,决定了以基底的法术,往往会往攻击性上开发。

    而生命力这种能量,当然也有显著的特征。

    恢复伤势、强化目标、改造、模拟其他目标、共感等。

    恢复法术、强化法术、变形法术。

    这就是以生命力这种能量开发出来的三大基础法术类型。

    血树精灵所拥有的,这种原型来自血树的力量,性质也产生了变化。

    在恢复法术上,血树精灵拥有一般精灵难以学会的、能够吸收敌人生命力的独特法术——嗜血术。

    能够在短时间内,将敌人的少部分生命力化为己用,并强化自身,让自己对血肉来源的敌人造成额外的伤害。

    除此之外,还有就是强化法术。

    虽然有得有失,一般精灵能够使用的,能够增强对其他类型能量的抗性的防御强化类法术效果变差了,甚至有几个法术架构崩溃,血树精灵无法使用。

    但是,在强化攻击类的法术上,血树精灵有着原本无可比拟的强大。

    甚至,血树能
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