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    “要帮我来中路抓一下小炮,不然我对线要炸。”

    兮夜死后,面色凝重地向着di开口。

    AD打单线的压制力非常强。

    尤其在见识到了小炮2级的伤害之后,兮夜更是知晓自己后面会面临怎样的局面。

    这波陈浪拿到了一血,等他回去更新一把长剑,出门多兰剑+长剑打他一个多兰剑。

    再加上小炮的爆发要比卢锡安更高,兮夜完全没法对线了。

    毫不夸张地说,陈浪可以骑在兮夜的头上拉屎,而兮夜都无能为力!

    只要小炮见面就跳脸,卢锡安也只能后退。

    因为反打的伤害不如小炮,根本不是对手!

    不过,好消息则是小炮的双招都交了,打野会比较容易抓一些。

    “好,我先去帮你卡一下线!”di道。

    他打完buff就直接赶往中路,连野怪都不刷了,尽量帮兮夜止损。

    陈浪在杀完兮夜后第一时间就将兵线推了过来,不然这波线卡住,他本身又是残血,等回家上线的话,兵线就会非常危险,面临被di游走的风险。

    di用肉身帮助兮夜卡了一波线,不过上一波线还是有两个兵进入了塔的攻击范围被打死。

    小天倒是刷的很开心,他刷完了下野区向着上野区走去。

    如果角色对调,他也会做出和厂长相同的选择。

    所以说,当队伍内有着强力的线上选手时,打野会打的非常舒服。

    反之,则会很被动。

    打野是所有位置中最需要看线上选手能力的位置。

    不管是上中下哪一路,线上有优势,打野就会很好做事。

    抓人、拿龙都需要队友配合才行,一旦线上非常劣势,打野会很被动,很难做事。

    这也是为什么大多数局中,一旦逆风打野就没声音了。

    “我现在野区领先di,这波河道蟹我要全吃,浪哥帮一下。”
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