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    “faker,faker!”

    faker上场后,全场观众都在热情的欢呼着faker的名字,大家都在都在欢迎他登场比赛。

    “faker的人气是真的高啊。”米勒感受到现场观众的热情笑着说:“这一上场,气氛都不一样了。”

    管泽元笑着说:“讲道理,faker上场和easyhoon上场对于队伍有着很大的影响,两人的打法不同也就注定了队伍的节奏不同。”

    “faker和浪哥一样,喜欢打线上的压制,easyhoon的话则是打后期发育流,队伍的整体节奏完全不一样。”

    打线上压制的队伍节奏在前期的节奏会非常重要,打野也会尽可能地去线上游走、gank。

    因为线上打压制就意味着耗血、对拼比较严重,打野才更容易抓死人,完全就是拼节奏的打法,faker和bengi这对中野组合非常默契,两人在一起是1+12的作用。

    faker上场bengi会频繁的游走中路,而上easyhoon的话,bengi游走上路的字数比较多,这就是差别。

    faker线上打的更强势,换血也更频繁,所以bengi抓中容易配合faker击杀对方,easyhoon属于稳重为主的选手,基本上不会去打的那么凶,自然对手在线上的状态比较好,也就不容易抓死。

    战士版本,上单的作用性尤为重要,作为中后期单带的典范,其作用甚至比中路影响都大!

    中路法师一般都和团队一起行动,而且不是妖姬这类刺客的英雄很难击杀对方,但战士不一样,打出了优势后单带无敌,兵线可以一直给与对手压力,从而帮助队伍去掠夺更多地资源。

    再者,法师劣势可以远距离用技能清线,战士可不行,想要补刀只能去A兵,一旦劣势的话,基本都不敢和对方对线,为了减少战斗,只能任由对方把线推过来再吃,节奏方面会非常被动。

    所以,e
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